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半条命Alyx回顾VR反乌托邦在真实的反乌托邦中展开

在半命:爱丽克斯,城堡笼罩着一切。

当我徘徊在一个黑暗的走廊,只有我的虚拟手电筒在我面前照亮的路,我听到我的朋友罗素的声音,在我的耳朵。 他想让我冷静下来在三明治消失之前告诉我。 他回忆起这种最神奇的食物。 所有这些来自世界各地的原料,组装成一件长达一英尺的东西。 一顿不可能的饭。 当我寻找更多的弹药剪辑和闪亮的宝藏,并合法地害怕在黑暗中向我跳跃的东西,我试图提醒自己,这只是一个游戏,半生活:艾莉克斯,在虚拟现实。 噩梦不是真的。 但是,当我摘下耳机时,我的手表嗡嗡作响,提醒我回来帮助孩子们,他们因为大流行而无限期地在家,我觉得我仍然被困在梦里。

对于一个更加反乌的世界来说,逃离一个似乎越来越反乌的世界是很奇怪的。 孩子们尖叫着跑来跑去,我担心食物供应,新泽西现在有宵禁,我悄悄地上楼,走到我组装好的我家的全息甲板:小传感器立方体,里面堆放在储物箱和书架上,箱和书架上。 一个阀门索引VR耳机,电缆到一个Alienware笔记本电脑在我的桌子上。

我用手带滑在奇怪的控制器上,比如带操纵杆和按钮的摩托车把手。 我戴得像手套一样,我可以摆动我的手指,看到我虚拟的手。

我的双手在半生活:可以看到艾莉克斯漂浮在我面前。 我可以摆动我的手指检查我的数据。

我解释这是因为你可能没有VR耳机,我想让你明白我在做什么。

现在:我离开我的办公室了。 我在一个阳台上,我看到一个欧洲城市被巨大的长腿噩梦蹂躏,而一座被窃听的塔无限地爬向天空。 这就是半生活:艾莉克斯开始的方式,就像一个沉浸式的戏剧体验,一个睡眠不再的地方,我可以探索半生活的宇宙,拿起文物,享受只是四处游荡,打开抽屉,在我有限的办公室游戏区的步行空间里走几步。

半生活中的图形:艾莉克斯是惊人的。 一旦我在一个地方,我可以徘徊,细节是惊人的。 磨损的宣传海报.. 一份报纸,我可以从生锈的邮箱里抽出,读它褪色的标题。 一台我可以调到不同电台的收音机。

好吧,我应该注意到,我从来没有玩过所有的旧半生游戏。 我很抱歉! 我玩过门户。 但我喜欢虚拟现实,我很着迷,阀门的第一个新的半生活游戏多年来是虚拟现实。 今天就结束了。

虚拟现实还不是一个主流的东西,尽管有四年的承诺和进步。 虚拟现实耳机价格昂贵,笨重,有时很难设置。 当有好的软件时,这些体验可能是惊人的。 阀门最新的半生活游戏完全是为VR制作的,所以对于这些年来一直在等待新的半生活游戏的个人电脑游戏玩家来说,半生活:除非你拥有一个VR耳机,或者正在计划,否则Alyx不会是你的选择。 你需要一个足够好的游戏电脑来玩它。

从这个意义上说,推荐半生:艾莉克斯是一个毫无意义的问题。 如果你有一个VR耳机与蒸汽VR合作(而且有比你想象的更多),那么这是一个明确的必须购买,一个AAA游戏在一个景观,没有大规模的标题,如这样经常。 如果你有一个阀门索引VR耳机,它是免费的。 如果你没有虚拟现实,你就得不到。

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所以我不会用半辈子的故事来指这些。 我只是在传达经验。

有点吓人。

准备好的球员一是一个孩子谁逃离反乌更好的地方。 半命:艾莉克斯扭转了这种感觉。 它也是单人游戏,所以它不是一个元宇宙,我将与其他人见面。 在某种程度上,这是一个在未来的外壳中的倒退体验。

游戏的旅程,到目前为止,我陷入了一个隔离区,可怕的恐怖等待,变异的外星人受害者,头蟹跳到人们的头上,把他们变成步行,遭受僵尸(我无法停止思考外星人的脸箱)。 有很多奇怪的武器,我可以解决的谜题,和近距离射击与惊喜的敌人。 我玩得越多,我就越觉得自己陷入了一个第一人称射手,控制就会消失,变得直观。

复古的未来氛围让我想起了Bioshock系列,在不同的意义上,但有着同样的迷失方向和极其丰富的世界建设氛围。 这款游戏的风格也让我想起了早期半生命宇宙主题VR演示中给出的提示,即一个丰富的野生世界总有一天会到来。

《半生》:艾莉丝觉得它已经足够拍一系列电影了。 我也很想看看其他玩家在多人扩展中会发生什么。

阀门提供了大量的控制定制。 如果你使用阀门的标准游戏方法,你会通过瞄准你的控制器,就像其他VR游戏一样,从一个地方到另一个地方,这是我最常使用的,一种传送式的运动。 另一种模式提供一些跳跃之间的动画,就像你正在向前放大。 你也可以设置移动到你转动你的头,或瞄准你的控制器。 如果你坐下来,或者不能很容易地使用全运动,这些可能是很好的。

使用类似阀门的抓地力的索引控制器是最好的游戏方式,因为游戏将虚拟的手转移到映射到手指运动的游戏中。 我可以拿箱子,推开门。 我可以把东西从仓库里拿出来装枪,或者把药注射到我的手里。 对于这些控件中的许多,阀门都有按钮推动选项,因此总是有回退选项。

我主要在阀门索引上播放,但我也在OculusQuest上播放,通过USB-C链接电缆测试版,将Quest转换为与PC兼容的VR耳机。 它在紧要关头运行得令人惊讶,但Quest在我的评论构建中遇到了一些滞后和控制器跟踪问题。 该游戏的控制映射足够好的Oculus触摸控制,如此之多,使他们感觉几乎与阀门指数抓地力控制为游戏。 通过将USB-C电缆从耳机的一侧伸出,Quest也得到了加权。 但除此之外,我还能玩游戏,甚至在我的办公室里走来走去。

我在一台Alienware M15笔记本电脑上玩,里面有一个核心i7-9750H处理器,16GB的RAM和Ge Force RTX2080图形,成本$2800。 阀门至少需要一个英特尔核心i5-7500或AMD Ryzen51600和NvidiaGe力RTX1060或AMD RX580图形或更好的游戏。 (一个符合规格的Alienware M15$1,350)

我还没玩完《半生:爱丽克斯》,因为家里的条件比我想象的要拥挤。 现在有时间逃入VR是我想做的事情,但不容易管理WFH的生活和一个家庭在我的房子与我。 我会继续玩,吸收一切。

我也感到自私的逃避虚拟现实,一个孤独的经验,没有人可以与我分享。 而且几率是,你也不会分享它,因为大多数人没有VR耳机,而且他们并不容易购买。 这就是为什么我希望Valve找到一种方法来适应其他电脑游戏玩家的Alyx,因为这种类型的游戏现在是一个受欢迎的礼物。 如果你有所有的部分,然而,和时间,这是一个恒星(尽管压力)漂移。

虚拟现实仍然需要更多这样的游戏,更多的是,把它变成最终的目的地。 它也需要其他人,多人游戏。 虽然我真的很喜欢玩-我认为这是最好的VR体裁适应自阿斯特机器人:救援任务的播放站VR-我真正想要的VR是门户。 或者,对于像“半生活:艾莉克斯”这样的虚拟现实游戏,为了最终不受束缚地工作,我可以把耳机放在任何地方,而不必搬回我的虚拟现实室,就像我可以用独立的(但功能不那么强大的)Oculus Quest.,但也能与其他人联系,所以它不仅仅是我,独自在我的虚拟迪乌迪亚。 我希望接下来会发生。